开发者表示,游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使世嘉、超的成式日本受访游戏开发者中 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、
去年 ,现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式与此同时 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。Konami和Level-5等公司。现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。该调查涵盖了Capcom、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
在受访者中 ,限制可使用的AI工具,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的人每天使用它 ,
写作、
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
